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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は、固有技込みで最大7個(オトモスキル「サポート行動追加の術」でさらに1個追加)、 サポートゲージは最大で9本(オトモスキル「サポートプラスの術」でさらに1個追加)まで増加する。 サポート傾向ごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態では未習得ロックがかかっていて、習得済にするためには対象のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 未修得ロックがかかっているサポート行動はそのサポート行動を使用する事も伝授する事もできない。 未修得→習得済にする際の注意点として、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて対象モンスターを狩猟する必要がある点。 習得するにあたり、クエストの難度は影響しないので、なるべくサクッと対象モンスターを狩猟・捕獲できる村クエストや下位クエストを活用するといいだろう。 一度習得済にすれば全てのオトモでそのサポート行動の使用と伝授が可能になる。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 習得条件(討伐・捕獲) グループ 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復専用技 固有(回復) 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ A 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス B ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ B 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス C 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス C キンダンドングリの技 0 モウイチドングリの最大値が減る変わりに、体力とサポートゲージが上昇します。 ババコンガ B ネコ式回復壺の技 1 徐々に体力が回復する壺を被り、周りのプレイヤーも回復させます。(潜り中でも効果あり) ドスギアノス C アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマ専用技 固有(カリスマ) 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシスト専用技 固有(アシスト) 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 準固有(アシスト・回復) 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 準固有(ファイト・ボマー) 硬化笛の技 1 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 準固有(ガード・回復) こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - C 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ C 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス A シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル A トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック B 応援ダンスの技 2 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ B モドリ玉の技 3 瞬時にしてベースキャンプへ戻ることができます。 ネルスキュラ B SP笛の技 2 プレイヤーとオトモをSP状態にする笛を吹きます。 ベリオロス B ネコ式広域笛の技 1 ハンターに広域効果、オトモには笛のサポート行動が強化される旋律を奏でる笛を設置します。 バサルモス C 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマー専用技 固有(ボマー) プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - C 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア B 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス C 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル B 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ A 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ B 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス A 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ C ネコ式火竜車の技 4 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス A 爆・転がしニャンの技 1 爆弾の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ヴォルガノス C 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 4 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイト専用技 固有(ファイト) 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 固有(ガード) ビースト変化の技 2 近接攻撃に特化したビースト状態に一定時間、変化します。 ビースト専用技 固有(ビースト) 強化咆哮の技 1 咆哮を行うことにより、一部の有利な状態変化を伝播させます。また、気絶無効も付与させます。 ティガレックス 固有(ビースト) 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド B ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス B ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ C しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ C 地中まっしぐらの技 1 地中を高速で移動しつつ、地上へ飛び出し突き攻撃を行います。(潜り中でも発動可能) ボルボロス C 鉄・転がしニャンの技 1 鉄球の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ドボルベルク C 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 準固有(ガード・アシスト) 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス C 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ 準固有(ファイト・コレクト) メガブーメランの技 2 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート B イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン C ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス C 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ C 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ 準固有(ボマー・コレクト) 設置型砲台の技 2 砲台に乗り込み、自らが弾となり発射されます。砲台は一定時間、再利用可能です。 グラビモス C ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクト専用技 固有(コレクト) ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ A 各サポート行動詳細 回復サポート行動 薬草笛の技 全員の体力を小回復回復量は「本人15 / 仲間5」 ニャンターオトモ共に吹奏は長め (2往復) ニャンターの場合戦闘中の回復目的ではとても使えない。吹奏に2往復かかる上に、回復量も薬草以下と散々・・・ 用途としては、モンスターのエリア移動や大連続狩猟の合間などに合わせて自分の体力を回復することくらい オトモの場合回復量が「本人15 / 仲間15」に増加 体力が減ると自動で使用してくれる オトモが吹いた場合は回復量減少補正はなくなり全員の体力が15回復する。とりあえず付けておいて差し支えない 回復笛の技 全員の体力を回復する回復量は「本人50 / 仲間30」 ニャンターオトモ共に吹奏は短め (1往復) ニャンターの場合「真・回復笛の技」と同様にパーティプレイ用。自分自身の回復手段として見るとコスパが悪く代替手段もあるので不要 パーティーの回復手段としても、回復薬1個分の回復量しかないので、わざわざ組み入れてまで使うかは微妙なところ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。体力150時に50以上減っていると吹奏する模様 回復量は回復薬1個分ではあるが、吹奏1往復なので発動が早く優秀な技 クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"真回復"との併用を推奨 真・回復笛の技 (回復傾向専用) 全員の体力を大回復する回復量は「本人75 / 仲間50」 (XXでは)さらに、全員を45秒間SP状態にする ニャンターの場合ニャンターが使用する場合は吹奏が長め (2往復) ニャンター自身の回復手段としては、「応援ダンスの技」と「緊急撤退の技」or「治・ローリングの技」の連打回復や「モウイチドングリの技」など、他に優秀な回復方法があるため出番無し 使い所はほぼマルチプレイに限られるが、体力50程度回復するならハンターが"生命の粉塵"を使用した方が早く、コストも重いため好きな時に使えないという欠点の方が目立つ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。ハンターの体力が150時に60以上減ると吹奏する模様 オトモが吹く場合は吹奏は短め (1往復) クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"回復笛"との併用を推奨 解毒・消臭笛の技 全員の毒 / 悪臭状態を回復回復量は「本人15 / 仲間15」で、毒・一部アイテム使用不可状態を解消 「ネコ式広域笛の技」の影響下なら全状態異常を治す技に変化する ニャンターの場合"応援ダンス"下なら消費0で発動可能。回復のサポート傾向のみ「ヤマビコ回復笛の技」との併用で実用的な回復量になり、連打すればパーティー全体の体力を大きく回復できる。("ヤマビコ"込みで回復量は「本人15+20 / 仲間15+15」) "広域笛"で全状態異常回復の効果も付くので、状況次第でお呼びがかかる回復猫なら確定で「ヤマビコ回復笛の技」と「笛上手の術」を覚えているため、相性は抜群 ニャンターが吹いた場合は発動が早い(吹奏1往復) オトモの場合ハンターが毒 / 悪臭状態なると率先して吹いてくれる ニャンター時と違い、吹奏は遅め (2往復) "広域笛"が乗った状態で状態異常になった時については検証待ち ネコ式活力壺の技 90秒間、フィールド上に回復壺を設置する壺に触れると状態異常を解除し、自然回復量が12秒上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられなど、多数の状態異常を回復する 雪だるま・泥まみれ・粘液まみれ・骨まみれも回復可能 気絶や麻痺も一応回復可能だが、壺に触れる範囲内にいる必要がある。その際やられ時のモーションはキャンセルされない ハンターの場合、睡眠攻撃を受けてから完全に寝る前の移動中なら回復可能。ニャンターは即睡眠するので無理 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 毒・悪臭・狂竜ウィルスゲージMAX後の狂竜症は非対応スキル「泡沫の舞」で付与された泡状態(小)も解除してしまう点は注意 ニャンターの場合状態異常の回復には自発的に壺に近づく必要があり、さらに効果を知らない人にはそもそも使ってもらえない可能性があるそういう意味では"解毒+広域笛"の方が事故は少ないと思われるが、こちらは効果が90秒間ある設置型のため差別化はされている オトモの場合敵モンスターが状態異常攻撃をするかしないに関わらず、定期的に設置する 設置場所はコントロールできないので、置いてあったらラッキー程度に思っておこう 回復贈物の技 地面に回復アイテムを発生させるアイテムは緑色に光る落とし物として表示され、通常のアイテムよりも早く拾える オトモのレベルによってアイテムの質と量が向上するLv20以下、Lv21~35、Lv36以上で変化 残すアイテムは「応急薬・応急薬グレート・薬草・生命の粉塵」のいずれか 高レベルでも応急薬x2が60%で出るため、有用性はかなり微妙 ニャンターの場合使用すると地面に潜り、その場にアイテムが発生する 猫はアイテムを使えないので、仲間のハンターに拾ってもらう必要がある オトモの場合撤退時にその場所に落とし物を残していく 回収して使わなければならないので、回復技としてはやや回りくどい 治・ローリングの技 発動すると体力と状態異常を回復し、さらに無敵時間を得てそのまま回転移動する発動時に体力が20回復、さらにローリング中は1秒に1ずつ回復する 解除できる状態異常回復は、毒・属性やられ・防御DOWN・混乱等が対応している雪だるま・泥まみれ・骨まみれ・糸拘束状態中も使用可能で抜け出すことが可能 睡眠・麻痺・気絶など、行動制限のある状態異常については非対応 発動して地面着地から2回転くらいから攻撃やステップでキャンセルでき、キャンセルしない場合は一定距離移動すると自動で止まってしまう ニャンターの場合"応援ダンス"でなら消費0で発動が可能になる。連打回復が可能になるので、自力で体力を大きく回復できる連打で回復したい場合、ステップでキャンセルするより、攻撃でキャンセルし連打した方が速い 猫版絶対回避としての運用も可能 オトモの場合状態異常目的ではなく、無敵状態で近づくために使用する オトモでも発動時に無敵時間は発生するが、ニャンターと違って体力回復効果は無い 状態異常回復効果はある為、雪だるま状態などになると、勝手にこの技を使用して脱出する 回復サポート扱いなので、回復オトモの生存を少しでも上げるなら選択肢に上がるもっとも無敵になるのなら効果時間の長い地中まっしぐらの方が実用的ではあるが キンダンドングリの技 ニャンターの場合モウイチドングリを1つ消費して発動する。体力を完全回復し、さらにサポートゲージを3つ分増やす基本的にはサポートゲージの確保を目的とした運用となる開幕で"巨大 貫通ブーメラン"や"ビースト変化"を発動させられるため、素早く臨戦態勢に入れる 消費したドングリはベースキャンプのベッドでは復活せず、1乙した際に復活する 発動中は無敵ではないので、怯んだり、攻撃されるとキャンセルされる オトモは怒り時に使用する体力が低下した際に、ドングリを食べて体力を全回復するニャンターと違い、デメリットの無い自己回復技 無敵時間はないので、攻撃を受けると失敗する ネコ式回復壺の技 発動すると頭に壺を被る。被り物系のサポート行動自身は効果が切れるまでの35秒間、1秒に1ずつ体力が回復し、効果範囲に入った仲間には30秒間、1秒に1ずつ体力が回復する一種のバフを与える 性質上ピンチ時の回復には向かず、軽い被弾時の回復に向く ニャンターの場合回復には時間がかかるが、低コストで使用できるわりに総回復量は高い 被弾モーション中や拘束攻撃中は回復が止まる 一度でも接近した仲間に対しては、30秒間回復効果が続くので、タイミングよく発動すれば、2回かけることが出来る オトモの場合定期的に発動し、プレイヤーの近くに寄ってきて回復しようとするその間は一切通常攻撃、攻撃系サポートを行わなくなる "応援ダンス"や"ビースト変化"など、一部のサポート行動は壺発動中でも使用する アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 (カリスマ傾向専用) 笛とは別のモーションでラッパを3回吹く 120秒間猫(ニャンター・オトモ)の性能を強化ニャンター・オトモの攻撃力・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有) オトモは一切サボらなくなり、強力な近接攻撃(踏み込み振りや大車輪など)をするようになる ハンターには効果なし カリスマニャンターであれば、効果中は回避がエア回避(エリアル回避)になる (XXでは)上記の効果に加え、45秒間SP状態にする ニャンターの場合基本的には自分がカリスマニャンターを使用する際の自己強化技 能力強化はありがたいが、カリスマニャンターはこの技で強化して初めて他の傾向との差別化となる 猫パの場合は"応援ダンス"などと組み合わせてバフ役としての運用が強く、1匹いると他の猫の立ち回りが劇的に楽になる オトモの場合ハンターにとってはSP状態になる以外に大きな恩恵が無いため、SP笛の下位互換となる オトモ同士のステータス強化はありがたいものの、劇的な変化はない 最大まで懐いているオトモにはサボリ無効は恩恵が薄く、ブーメラン型のオトモには近接攻撃技の変化があまり影響しない 応援笛の技 クルペッコのような見た目をした笛を吹くニャンターのサポートゲージを50加算する ハンターは狩技ゲージを160(*1)加算する"広域笛"が設置されていれば、さらに上昇する オトモのサポート行動の使用頻度を早める ニャンターオトモ共に発動は遅い(吹奏3往復) ニャンターの場合コストが3と重いので、猫パであっても使い勝手はイマイチ オトモの場合増加する狩り技ゲージの上昇量は少なくないものの、吹くタイミングは選べない オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい 鬼人笛の技 効果時間180秒猫の場合、近接・遠隔攻撃力+10 ハンターの場合は攻撃倍率+10固定上昇のため上位・G級になればなるほど恩恵が小さくなっていくという問題を抱える(*2) ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合固定上昇の上に2ゲージ消費のため使い勝手がいいとは言えない。使っても上位までに留めるべき オトモの場合下位では10%、上位でも5%程度のアップは見込めるため枠が空いていれば採用する価値はあり G級ではあって困ることはないが、枠の関係上優先度は低いと言わざるを得ない 硬化笛の技 効果時間180秒防御力1.1倍 ハンター用の硬化笛と違って倍率なので、意外に重宝される 猫は"オトモ鼓舞"と重複し防御力1.21倍になる。広域硬化笛なら1.265倍に上昇 ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合自己バフとして使えなくもないが、基本はマルチ向け 消費が1ゲージなので"応援ダンス"時についでに吹いておくと効率的。効果中も追奏できるためバフ維持がやりやすいのも追い風 オトモの場合あって困ることはない。特に回復傾向なら固定枠で真回復と硬化笛が持てるため高難度用オトモとしての利用ができる こやし玉の技 こやし玉を投げるハンター用の"こやし玉"と同じく、大型モンスターの移動誘発、捕食状態の解除ができる オトモスキル「細菌学の術」をつけていると大型モンスターが確定で移動 ニャンターの場合ニャンターはアイテムの"こやし玉"が使用できないため、必然的にこのサポート行動が必要となる 消費ゲージは0なので、枠があるならつけておくと便利 オトモの場合ハンターが拘束された時、同じフィールドに大型モンスターが2頭いる時に自動で使用するただし、ファイトオトモはプレイヤーが拘束された時、コレクト 回復オトモは大型が2体いる時にパニックを起こすため、「混乱無効の術」をつけるなどの対策が必要 超音波笛の技 自身を中心とした音爆弾効果に加え、エリア内にいる小型モンスターをエリア外に追い払う雑魚ちらし効果の範囲はエリア内全体に及び、ドスランポス系が呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾効果が優先され、転倒した後にいなくなる 吹奏から120秒経過すると小型モンスターは再発生する ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合採取専門猫を育成しているなら付けると採取が邪魔されずストレスが劇的に減る 発動までに約3秒強かかるため、音爆弾としての効果は使いづらい。「笛上手の術」を付けても短縮はできない オトモの場合エリア内に大型モンスターと小型モンスターの両方がいる場合に使用する小型討伐クエや、サブターゲット狙いで小型モンスターと戦っている場合でも、大型モンスターが入ってきた時点で吹いてしまうので要注意 音に怯む大型モンスターに連れて行くと、勝手に怯みをとってくれて嬉しいような、その後の怒りを誘発して邪魔なような プレイヤーが卵運搬中に小型モンスターがいる場合にも使用する シビレ罠の技 シビレ罠を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒無効化するモンスターが少ないため、捕獲目的なら覚えておきたい ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 落とし穴の技 落とし穴を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒シビレ罠より落とし穴の方が効果時間が長いが、無効化するモンスターも多い ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 無効化するモンスターが相手でも設置する オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 毒々落とし穴の技 (アシスト傾向専用) 落とし穴を設置、罠にかかった場合、毒(蓄積300)を与える(XXでは)発動時から45秒間、全員がSP状態になる 性能は落とし穴と同じであり、モンスターの落とし穴耐性も引き継ぐ ニャンターの場合落とし穴よりもコストが1多いが、毒効果と味方へのSP効果がついている 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい トランポリンの技 目前にトランポリンを設置踏んだ瞬間に即ジャンプ。垂直ジャンプしかできなかったMHXと異なり、走る方向に合わせて慣性を維持したままジャンプする双剣の狩技「天翔空破斬」発動用の段差としても機能する エア回避の倍近く飛ぶため小さな相手には向かない 5~6回使用すると壊れる ニャンターの場合エア回避ができない猫でも、A→Xで乗り蓄積攻撃ができるため、ハンターの為に設置するのが主目的となる オトモの場合短い間隔で勝手に設置する 設置場所を選ばないので、エリアの端にぽつんと置いてあることがある 応援ダンスの技 ダンスを踊って全員に様々な効果を与えるダンスは踊り終わるまで20秒ほどダンス中は他の行動が一切制限される。多少の移動は可能だが、しばらく無防備となる ダンス開始から2.5秒ほどたつと回避でキャンセル可能になるが、キャンセルすると効果が約17~18秒まで減少する 最後まで踊り続けると、回避でキャンセルした場合より終了後の持続が長くなる(約50秒) 「歌姫の術」で効果時間1.5倍 ニャンターは50秒間、サポート行動のコストが-1される「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など、消費ゲージを軽減するスキルを装備している場合でもそれ以上軽減されない コストが1のサポート技はコスト0となり、効果中は使い放題となる ハンターは60秒間、強走効果がつく オトモは45秒間、使用条件を満たしたサポート行動を確実に発動するようになる(発動率100%化) ニャンターの場合マルチではもちろん、自己完結の場合でもバフの掛け直しのトータルコスト軽減や、ネコまっしぐらの技連打、大ダメージを受けた時にコスト0で"緊急撤退"や"治ロリ"を使って体力を回復するなど、使い勝手はかなり良好 けむり玉発動時に使用すると、エリア全域のモンスターから発見状態になる。複数のモンスターと戦う際は注意 オトモの場合モンスターとの交戦中に勝手に使用する 途中でキャンセルしないため、最大時間の効果を期待できる一方、敵の攻撃をキャンセルで避けるといった機転も無いダンス中は"回避・ガード・攻撃・潜り・現在発動中のサポート以外の行動(ネコ式回復壺など)"を行わなくなり、"HPがゼロになるか敵または味方の攻撃で吹き飛ばされない限り"その場で移動せず踊り続ける モドリ玉の技 ベースキャンプに帰還するアイテムを使用する発動時に無敵はない ニャンターの場合ハンター用の"モドリ玉"と同じ効果コストは3と軽くないが、採取クエの納品やゾンビ戦法(ドングリを2つ消費したら寝て補充に行く)に便利 オトモの場合体力低下時にベースキャンプに戻り、体力を全回復する内部的には"緊急撤退"と同じく、白撤退時の復帰時間を早める効果だが、こちらの方が復帰は遅め 再使用可能になる時間は"緊急撤退"より長い ベースキャンプに行くと本当に寝ている 撤退時間は約20秒 SP笛の技 90秒間、全員をSP状態にする発動モーションはオトモ鼓舞と同じ ニャンターはサポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる(*3) オトモアイルーはサポート行動を発動しやすくなる(*4) ハンターはスタイルによって異なるが、何らかの特殊効果が得られるギルドはアイテム使用高速化、ストライカーは狩技ゲージ自動増加、エリアルは跳躍時スタミナ早期回復、ブシドーはジャストアクション受付時間延長、ブレイヴはブレイヴゲージの増加量UP、レンキンはレンキンゲージ増加量UP ニャンターの場合単純にゲージ消費量の軽減目的なら"応援ダンス"の方がいい。応援中は"応援ダンス"の効果が優先されSPの軽減効果は無効化される 効果そのものは悪くないが、SP状態にするだけなら各傾向の専用行動技にくっついている"45秒間のSP効果"でも事足りるとはいえコスト2で90秒持続なので、コスパはこちらの方が優秀。特にレンキンと組む場合には価値を見いだせるだろう オトモの場合自動で使用し、SP状態にしてくれるオトモに使わせる場合、サポート行動の発動率アップという自己強化技としての側面も持つ プレイヤーが使うよりオトモに使ってもらう方が便利な技(特にSP狩技を設定できない構成のハンターで有用)ただしレンキンハンターのオトモがSP笛を吹いた場合、ハンターはSP2/3/4状態になれるがオトモは通常のSP状態にしかならない ネコ式広域笛の技 フィールドにジュークボックスを設置するボックスは120秒後に消滅 プレイヤーが設置されている広域笛に触れると、60秒間以下のバフが付与されるニャンターは「笛関連のサポート行動強化」と表示され各種笛行動が強化される ハンターは60秒間スキル「広域化+2」と同等の効果を得られる オトモも各種笛行動が強化される。しかも広域笛が設置されているエリアにいればバフが自動で適用されるという優遇あり 特に実用的なのは"解毒・消臭笛"の全状態異常回復付与、"硬化笛"の防御力15%アップ、"超音波笛"の撤退時間延長、オトモに付けた各種回復笛の回復量アップ(ニャンターには回復笛そのものが微妙のため、"真回復"くらいにしか用途がない) ニャンターの場合マルチだと触れなければ効果が反映されないため、自分専用のバフになりがち 効果は便利だが枠の都合上無計画に笛行動を多く積むのも賢い選択とはいえない。利用目的と取捨選択が大事 オトモの場合戦闘中に勝手に設置する エリア端の分からないところに置きがちであり、気づいた時には効果終了になっていることがある 設置さえしてくれれば効果の上がった笛を吹いてくれるので、オトモ専用の強化技と割り切るのもアリ 鬼人笛 近接・遠隔共に+10 → 近接・遠隔共に+15 硬化笛 防御1.1倍 → 防御1.15倍 薬草笛 15回復 → 20回復 回復笛 自分50回復周囲30回復 → 自分65回復周囲45回復 真・回復笛 自分65回復周囲50回復 → 自分100回復周囲75回復 解毒・消臭笛 アイテム使用不可・毒回復 → 全ての状態異常回復 SP笛 SP状態90s → SP状態120s 応援笛 ゲージ増加量アップ(ハンターで160) → ゲージ増加量アップ(ハンターで250) 超音波笛 雑魚の撤退時間120s → 雑魚の撤退時間180s オトモ鼓舞※ 効果時間120s → 効果時間180s ※攻撃防御補正アップやSP状態の時間延長は無し 爆弾サポート行動 ダメージはモーション値・ダメージを参照。 プチタル爆弾の技 威力4 小さな爆弾を投げる。飛距離は短い味方に当てるとのけぞりが発生 威力に攻撃力(*5)が乗る 投げ終わって動けるようになるまで約1.8秒ただし投げた直後(約1.2秒時点)からステップキャンセルができる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(2段目)に派生する 各攻撃からキャンセルで発動でき、ヒット時にサポートゲージが少し増加する爆弾のゲージ回収量が多いボマーニャンターだと特に実感しやすいもっとも、安全に連打できる状況ならゲージ回収ペースは小タル爆弾の方が良好(*6) オトモの場合ボマーオトモの通常技 わりとしっかり当ててくれるが、威力はお察し程度 小タル爆弾 威力12 プチタル爆弾よりサイズが一回り大きくなり、投げ方も山なりになる味方に当てると尻もちをつく 威力に攻撃力(*7)が乗る 一応高周波効果があるが範囲が狭く、ほぼ直撃させないと効果がない潜ったディアブロスを釣るのは、至難の業 投げ終わって動けるようになるまで約3秒。ただし投げた直後(約2秒時点)からステップキャンセルができるため、約2.6秒に1発投げれる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 持ち上げモーションから投げるまでの間に投擲方向を調整可能 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(1段目)に派生する モーションは長いが、ゲージ増加量がプチタルより多いボマーニャンターだとゲージがモリモリ増えていくのを特に実感できる オトモの場合ボマーオトモが多用する プチタル爆弾より威力は高いが、命中率が低い 大タル爆弾の技 威力24 持ち上げるタイプの大型爆弾味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*8)が乗る ある程度広範囲に高周波効果がある。潜ったディアブロスも釣れる、もったいないが・・・ ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてから当たり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 大タル爆弾Gの技 (ボマー傾向専用) 威力52 大タル爆弾の上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*9)が乗る (XXでは)45秒間味方をSP状態にする ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてからあたり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) 基本的には"特大タル爆弾"の低燃費版だが、SP効果がついているため下位互換とは呼べない オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 特大タル爆弾の技 威力80 大タル爆弾の最上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*10)が乗る ニャンターの場合持ち上げるまでに3秒、投げてからあたり判定が出るまでに1.0秒かかる Xボタンで前方に投げることができないが、回避ボタンで真上に投げる ジャスト回避で起爆できない 最終的なコスト当たりの火力は大タルGの1.13倍程度。ダンス時は同等 爆弾特化運用ならSPによる消費減少や当てやすさを考慮すると、大タルGのほうが使い勝手が良い モンスターを眠らせてから使用すると、2倍補正でそれなりのダメージが期待できる オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 打ち上げタル爆弾の技 威力16 対空攻撃用の爆弾威力に攻撃力(*11)が乗る ニャンターの場合コスト0爆弾の中で、唯一ゲージが回復しない XX以降はブーメランを上投げできるようになったため、乗り補助としても微妙な性能 オトモの場合モンスターが上空にいる場合に使用する 閃光爆弾の技 威力29 発動から閃光までが非常に長い閃光玉ロケットがモンスターと接触するとその場で発光する 意外にも威力は"大タル爆弾"を超えており、直撃させれば高確率で怯む ニャンターの場合飛竜系等の空を飛ぶモンスターに対しては当てやすく、ダメージと閃光による撃墜の両方を狙えるので相性がいい オトモの場合一般的な攻撃技と同じ感覚で使用する 爆発が外れても閃光効果が発生するため、敵の動きを封じるための補助技としては悪くない 設置型爆弾の技 威力24怯み補正1.5倍 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える説明文とは異なり上空を尻尾が通過しても爆発する、アイルー脅威の技術力 ハンターやオトモが踏んでも爆発しないが、爆発に巻き込まれると打ち上げられる ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 設置型爆弾Gの技 威力48 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える設置型爆弾の技の上位互換、コスト1.5倍で威力が2倍 ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 爆・ローリングの技 威力4 x10 プチタル爆弾を合計10個ばらまきながらローリング移動 ニャンターの場合無敵がないため邪魔されやすく、PTでは邪魔になる フルヒットさせれば大タル爆弾以上のダメージが出せ、「モーフボールボムの術」で更に威力を1.6倍にできるので、コストあたりのダメージ効率はかなり良い しかしフルヒットさせるのは難しく、発動時間も長い オトモの場合通常技として前線で使用する オトモが習得していると非常に邪魔になるため、早々に他の行動へと入れ替えておくといい ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 発動時に全ての属性やられ&全ての状態異常が強制的に解除される一方で、こちら側に有利なオトモ鼓舞や鬼人笛の効果等は解除されないという嬉しい仕様 発動中は無敵+HP赤ゲージ回復+全状態異常無効その上、高級耳栓+龍風圧無効+吸い込み無効+耐震効果もある ただし、サポートゲージの自然回復と攻撃による増加が止まる 火炎放射&砲弾の爆発部分に他のハンターが当たると怯む 稼働時間は90秒稼働可能時間がゲージ式になっており画面上部にゲージが出現する 威力値の高い敵の攻撃を受ける、火炎放射を使うとゲージが減少して稼働可能時間が短くなる威力値の低い攻撃を受けてもやられ状態にならず、ゲージが減らない 通常時に地形ダメージを受ける場所にいても、ゲージが減らない ランドマスターの術で30秒延長できる 発動時に抜刀していた場合でも、火竜車から降りると強制的に納刀状態になっているので注意 前で前進、後ろで後退 Xで砲弾発射・Aで鉄球発射・X+Aで火炎放射・Rで照準モード・B+上下キーで前後に突進 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン + 各攻撃技のモーション値とTips 火炎放射:X+Aボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正)×威力/100+(2×火属性肉質/100) 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※「メガフレアの術」、「属性攻撃強化の術」は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下なので怯ませにくい メイン火力技。火が通らない相手でも火属性ダメージの割合的に無視できるレベルなので安心して使える。XA押しっぱなしで対象を燃やし続け、毎秒ヒットする。なお押しっぱなしでもそれなりに火力は出せるが、XAを1度押して2ヒットであえて止めておき、2ヒット目確認直後にXAを押し直すと3ヒット目までのヒット時間が短くなり、ダメージ効率が大幅に上昇するので上手く狙っていきたい 砲弾:Xボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正×オトモ補正×ネコの砲撃術)×威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ ネコの砲撃術は1.125倍 音爆弾効果あり 「爆弾爆破追加の術」で爆破5が付与、さらに「爆弾強化の術」との併用で爆破8になる"ネコの火薬術"の有無による爆破値の上昇は素の爆破値が低いため、変化しないので注意 発射にかかる時間も考えると、"小タル爆弾"で稼ぐのと大差ない 鉄球:Aボタン攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は遠隔10(所持武器の斬打に依らず打撃) 突進:Bボタン(バック突進はスライドパッド下方向+Bボタン)攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は近接15(所持武器の斬打に依らず打撃) 方向キー下入力と合わせればバック突進もできる 突進攻撃の出始めに限り、敵の攻撃を受けてもこちらは被弾やられ状態にならず、敵はダメージを受ける珍しく嬉しい仕様付きこれはバック突進にも適用される 肉質が柔らかい相手には突進と鉄球で、逆に硬い相手には火炎放射と砲弾をメインに据えれば火力が出やすいとはいえ、鉄球と砲弾は平凡な期待値の割に発射間隔が長く、突進と火炎放射を状況に応じて使い分けた方が火力は出やすい 爆・転がしニャンの技 20秒間、爆弾の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBで爆弾を蹴飛ばす転がしモーション値:10(近接依存) 射出モーション値:15(遠隔依存) 爆発:威力16の爆弾属性 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、ダメージを受けるし吹っ飛ばされもする。 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 (ファイト傾向専用) 怒り状態を即時発動できる発動時のモーション中は無敵有り (XXでは)追加で75秒間、自分と味方をSP状態にする 怒り状態はファイトで100秒持続し、以下の効果を得る。(ボマーは75秒、その他は90秒)金剛体("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20%(ファイト・ボマー)or会心率+15%(ガード)or会心率+10%(前述以外) X+A攻撃など追加モーション付与。ファイトはエア回避も追加 ニャンターの場合効果は悪くないがコストが重く、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない X+Aの同時押しで威力高めの乱舞が使えるが、ある程度武器性能が高くないと効果が実感できない オトモの場合自力で発動するが、大型モンスターの行動・攻撃に誘発されて怒り状態になる確率の方が高いどうやらこの2つは別枠扱いのようなので、通常怒りと憤怒の怒りの2種類、怒り手段を持っているとも言える オトモの攻撃力が上がったところで、ダメージの上昇は微々たるもの。怒り時専用の行動をとってくれることが重要 挑発の技 (ガード傾向専用) 挑発モーション中はヘイトが大幅に上昇し、モンスターがほぼ確実に使用者を狙うようになる(XXでは)追加で60秒間、自分と味方をSP状態にする ニャンターの場合挑発中に攻撃を受けると、現在の行動を中断し、削り・のけぞり無しのガードするガードできる攻撃ならば、ガードする方向やガード強化の有無にかかわらずガード可能になる 攻撃をガードした場合、怒り蓄積値(仮称)が大幅に増加する。この時咆哮などダメージ0のものをガードしてもOK怒り終了から5回挑発ガードすると再度怒り状態になる("怒り発動強化の術"ありで4回に減る) オトモの場合少なくない頻度で発動する ほぼ確実にモンスターがオトモを狙うようになるため、ガンナー用のオトリ役に向いている 大型モンスターから離れて発動することもある為、ターゲットを大型一筋にしておくことをお勧めする ビースト変化の技 (ビースト解除の技) (ビースト傾向専用) 発動するとビースト状態になり攻撃方法が変化する 効果時間は150秒。発動時に「ビースト変化の技」は「ビースト解除の技」に変わり任意で戻すことも可能「ビースト延長の術」で+40秒 Xボタンによる連続攻撃の最終派生の爪フィニッシュがヒットした際に自己強化アクションが発生する自己強化は90秒間持続する。最大3段階あり、同じ効果は次の爪フィニッシュヒット時に90秒間にリセットされる1回目:金剛体効果("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) 2回目:金剛体効果&会心率+15% 3回目:金剛体効果&会心率+15%&自身SP状態 他の傾向専用行動と違い、SP状態になるのは自分だけであるそのため「強化咆哮の技」を使用して、自分の能力強化を仲間に付与する必要がある 「ビースト解除の技」は、発動中は無敵になる ニャンターの場合ビーストは基本的にこのモードで戦うことになる 猫の育成法が分からなければ、装備だけ整えてビーストモードで戦えばそこそこ戦力になるただしDPSの高いコンボをメインに使うなどある程度の知識と技術は必要 オトモの場合自動でビーストモードになり、連続攻撃を行う 派手にはなるが攻撃頻度はそれほど変わらず、金剛体はつくものの防御力が変わらないため、戦力として期待しすぎるのはいかがなものかと…… 強化咆哮の技 気絶無効を同じエリア内にいる味方に付与する 自身についている効果を同じエリア内にいる味方に伝播させる伝播効果対象:金剛体効果、オトモ鼓舞、攻撃力アップ、防御力アップ、会心率アップ、回復速度アップ、SP状態上述以外(ビースト状態、怒り状態、「武器強化の技」等)は非対象 例外として操虫棍のエキス広域化で受けたバフ効果は対象とならない 強化咆哮使用ネコに現在付与されているバフ効果を90秒間持続させる※一部例外有り90秒間中に再度発動すると、また90秒間持続に上書きされる。ループ上限もない模様。※一部例外有り 最初から90秒以上持続するバフの場合は、発動タイミングによっては持続を短くしてしまうので注意 "広域笛の技"で強化した"硬化笛"・"鬼人笛"の上昇分は「強化咆哮の技」により無効になった上で90秒間持続にしてしまうと特にデメリットになる ハンターの狩猟笛による旋律効果も対象となる効果時間は狩猟笛の方が基本長いため注意。ただし旋律効果時間上限無視して掛け直し出来るメリットもある レンキンスタイルのSPレベルは維持できる他人にかかるSPレベルはニャンターのものでなく、対象者のものを参照する。対象がSPでない場合はレベル1になる オトモの場合自身にバフが付与されてない状態でも定期的に使用する その場合でも、気絶無効効果は付与される 武器強化の技 近接攻撃力+15、近接会心率+30%、効果時間90秒MHXから大幅弱体化(*12) ニャンターの場合コストも重く優先度は低いが、ビーストやガードなど近接型に付けておき、余裕があれば発動していく運用法はある オトモは怒り時のみ発動しばらくの間、近接通常攻撃がやや強力なものになる ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性は乗らない 技発動中は高級耳栓+風圧大無効+耐震の効果がある 武器が打属性でも斬属性扱いになる 出し切るまでに約5.3秒かかる ニャンターの場合ほぼ動かないので、定点攻撃でフルヒットさせれば強い。ただし最初に少し前進するので、細い尻尾を狙う場合などは注意が必要 「メガブーメランの技」の方が同コストで総モーション値が高いので、近接型でも採用率は低い オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りやかすりヒットが非常に多い ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させるモーション値:20x3=60 属性が乗る(1.0x3) 出し切るまでに約2.6秒ただし、約1.4秒時点で攻撃・ステップキャンセル可能 約1.1秒時点で(ネコまっしぐらの技を含む)サポート行動でキャンセル可能 ニャンターの場合"応援ダンス"影響下では、ゲージ消費が0になるため使い勝手が飛躍的に向上する 当てれる位置の物理・属性肉質、およびモンスターの形状に左右される(*13)が、連打時のDPSはニャンタートップクラス オトモの場合出が早いため、覚えさせておけばそれなりにモンスターに当ててくれる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃技モーション値:25(近接依存) 属性は乗らない 武器が斬属性でも打撃属性扱いになる 上方判定もそれなりにあるので、飛甲虫くらいなら当てられる 発動開始から長い無敵あり ニャンターの場合威力は低いがコストも少なくて済むため、回避技として活用できる オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りが非常に多く、威力も低い 地中まっしぐらの技 地中に潜ったあと自動前進を少し行い、任意のタイミングでX押すと放物線を描きながら上昇する回転攻撃制限時間があるため、待ちすぎると自動で攻撃が発動する モーション値:15x3=45 属性が乗る(1.0x3) 乗り攻撃判定有り ニャンターの場合潜りきるまでは無敵なし 潜り速度は通常潜りと同じ(緊急撤退より遅い) オトモの場合発動から終了まで無敵あり モンスターの足元から飛び出すので命中率は高い 属性x1.0の多段ヒットなのでダメージソースとしても十分優秀 鉄・転がしニャンの技 20秒間、トゲ玉の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBでトゲ玉を蹴飛ばす 転がし(近接依存)モーション値:15 属性は乗らない 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、実際は行動が中断されないだけで、普通にダメージを受けている 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 体力を30回復する さらに行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN等 狂竜ウィルスも完治(ゲージ消失)する。ゲージMAX後の狂竜症も完治。狂竜ウィルス克服時の会心率アップは対象外 ニャンターの場合最も定番の回復技 通常の潜りと違い、潜り始めから無敵が発生する ダンス下でなら消費0で連打回復が可能。自力で体力を大きく回復できる オトモの場合覚えているだけで効果のある補助効果 一定確率で白撤退の時間が1/3される 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」を覚えている場合、重複せずこちらが優先される 巨大ブーメランの技 ブーメランの攻撃力が上昇する1,2投目のモーション値が+3される3投目の投擲部分はさらに+3 連撃と3投目の近接部分は1.5倍 「貫通ブーメランの技」で増加した追加ヒット部分はモーション値+1 溜め(x1.1)と投擲飯(x1.15)の攻撃力上昇効果は巨大ブメ適応後のモーション値に作用 ニャンターの場合効果時間は120秒 ブメ猫なら必須技。「貫通ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが巨大化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で巨大ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「貫通ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は「貫通ブーメラン」より優先度が低い 怒りやすい傾向のみ、巨大&貫通ブーメランの同時発動期待で採用価値が出てくる程度 貫通ブーメランの技 ブーメランのヒット数が4Hitになる2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下するが、最終的なダメージはかなり上昇するため遠隔メインでは必須技 ニャンターの場合 効果時間は150秒ブメ猫なら必須技。「巨大ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが4Hit化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で貫通ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「巨大ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は"貫通ブーメラン"だけで十分 メガブーメランの技 複数部位に最大10ヒットする超巨大ブーメランを投擲する回転部分モーション値:8(遠隔依存)、投擲部分モーション値:25(切断・遠隔依存)22(打撃・遠隔依存) ブーメランの中心部分と両端のいずれかがモンスターに当たると1ヒットするなお、投擲部分の最大ヒット数は10。また、同一部位へは6ヒットまで 10ヒットした場合、モーション値が22と控えめな打撃武器でも総モーション値220の攻撃が与えられる計算になるもっとも、先述のヒット数制限の問題があるため弱点部位にモーション値を集めるのは意外に難しい 打撃武器の場合はモーション値が低下する代わりに高いスタン値も付与される 回転と投擲両方に属性・状態異常は乗らないが、斬れ味補正及び会心(弱点特効)は乗る 「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」の併用による強化は無く、また「ネコの投擲術」による強化も無いこの特性のおかげで、ブメ型以外でもメガブ単体での採用がしやすい ニャンターの場合ニャンターが鳴いた時点からAで任意に投擲が可能 ニャンターの攻撃手段の中では最高レベルの火力があるが、ヒット判定が特徴的で如何にこの技を上手く当てるかが腕の見せどころとなる言い換えれば闇雲に投げてもダメージは稼げない点に注意 オトモは怒り時のみ使用するオトモは状況を問わず使うため、予備動作で潰されたり、動きの激しい時に投げて無駄にしてしまいがち当たればそれなりに怯むため、ちゃんとヒットすれば威力はある。一種のロマン技 イガグリ大砲の技 速度の遅い大砲を発射する山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受け、打撃属性になるモーション値:40 属性は乗らない スタン値は90程度 ニャンターの場合威力はそれほどでもないが、スタン効果が高いため、モンスターが気絶以外でダウンしている時のコンボの締めに撃つのがよい オトモの場合オトモは状況を問わず使うため、まず当たらず、頭を狙うこともない ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを6回投擲する投擲物により軌道が変わる ニャンターの場合出土するものは完全にランダムなので、狙いをつけるのは難しい オトモの場合爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶので、オトモにつけるのはあまり良くない 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射する着弾地点にしばらく残り、範囲持続ダメージを発生させる 3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒なので最大10ヒット(要検証) 転倒を誘発させやすく、ダメージは直撃する瞬間が最も高い直撃ダメージモーション値:20(遠隔依存) 持続ダメージモーション値:12(遠隔依存) 怯み補正:3倍 ニャンターの場合転倒させる目的よりも、転倒したモンスターに浴びせる方がダメージが稼げる 雷属性に見えるが、無属性で敵を選ばない オトモの場合直接当てることに期待してはいけない。モンスターに着弾を踏ませることで微小な蓄積を与えられる程度の技 隠密防御の技 防御+10&隠密効果 効果時間180秒 ニャンターの場合追加で、ふんばりの効果(咆哮【小】無効、風圧【小】無効、被弾モーションの低減)がつく 特に効果を実感するのは耳栓効果と隠密効果ただし隠密効果はソロならオトモがオトリになるだけで済むが、パーティーの場合はその分仲間に攻撃が集中することに注意する オトモの場合ダメージを受けた時にすぐに起き上がる効果がつく 咆哮や風圧を軽減する効果はないが、目に見えて狙われなくなる生存率が大きく上がるほか、サポート行動も潰されにくくなる ソロプレイでジャストガード系の武器を使う時など、オトモを狙ってほしくない場合に大活躍する 設置型砲台の技 発動すると、設置型砲台に乗った状態でその場に現れる、時間経過で発射モーション値:35(遠隔依存)乗ってる最中に攻撃を受けても自動発射される。その際ダメージはない ハンターのキックでも発射される チャチャンバ砲台と同様に気絶・切断効果あり 砲台はそのまま設置されて再使用可能。60秒間持続する ニャンターの場合レバーで操作、Rボタンで照準、Aボタンで発射。10秒以上乗っていると自動発射される 乗り攻撃判定あり かなり地味だが砦エリア1のニつ目のバリスタ台で使えばラオシャンロンに乗ることができる対巨龍爆弾が使えない現状では意味はほとんどないが、ラオシャンロンの乗れる部分は弱点特効が有効なので解禁されてからなら意味は出てくるかもしれない オトモの場合状況を選ばず発射するため、まず当たらない ぶんどりサポート行動 モンスターにヒットすると使用者の足元に赤く光る落とし物が発生し、採取すると「(モンスター名)の????」というアイテムを取得できるパーティー全員が採取可能 1体のモンスターに複数回使用可能。大型モンスターは各3個、小型モンスターは各8個まで所持できる クエストクリアかサブタゲ帰還時に鑑定品として塊やお守りと同じように鑑定され素材に変化するリタイア・失敗では破棄される 本体から剥ぎ取れる素材が出現するが、上位は下位素材、G級は上位素材までと決まっている・・・と鈍器本には書いてあるが実際はそのランクと1つ下のランクの素材から抽選される(G級クエストならG級か上位の剥ぎ取り素材が出現) 遠隔ぶんどりの技 (コレクト傾向専用) コレクト猫専用の盗み技使用すると照準が表示され、一定時間経過か任意入力でブーメランを投擲モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 (XXでは)追加で45秒間、自分と味方をSP状態にする この時のブーメランは切断武器でも打撃属性になる 貫通ヒットして最後に当たったモンスターの素材を入手するため、周りに小型モンスターがいる場合は注意 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 ぶんどりの技 大きなにゃんにゃん棒を出して目前に叩きつけるこの時切断武器でも打撃属性になるモーション値:30(近接依存) 属性:0 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 設置型砲台の技が楽しくて遊んでいたら、武器種問わずスタンと尻尾切断できたので斬と打の両属性持っていると思われます。エフェクトでないから分かりづらいですけど。 -- (名無しさん) 2017-05-06 05 43 45 オトモの転がしニャンは発動中無敵とあるが、吹き飛びダウンする攻撃は無効化できずに吹き飛ぶ -- (名無しさん) 2017-05-10 13 39 34 ニャンターの転がしニャンは属性エフェクトでないけどオトモのやつは属性エフェクトでてる -- (名無しさん) 2017-05-18 18 38 54 火竜車について検証。攻撃力380、G級ズワロポスへ砲弾のみもしくは火炎放射のみで攻撃。スキルなし→砲弾:16発、火炎放射:16ヒットで死亡。爆弾強化の術→砲弾:13発、火炎放射:13発で死亡。爆弾爆発追加の術→砲撃:9発か10発(爆破エフェクト確認)、火炎放射:13発(爆破エフェクトなし)で死亡。よって、爆弾強化の術は砲弾、火炎放射の両方に乗る。爆弾爆破追加の術は砲弾のみに乗り、火炎放射には乗らない。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 08 48 ↑誤記:爆弾爆破追加の術の確認時は爆弾強化の術も併用 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 11 15 大樽G威力高すぎじゃねww 特大が40前後なのに 52とか破格過ぎますやん? 表記ミスか何かか? 流石に1ゲージ少ないのに特大より威力が高いとは信じられん -- (名無しさん) 2017-09-22 05 00 13 火竜車の砲弾はネコの砲撃術が乗るようです。 火炎放射は乗りませんでした。 -- (名無しさん) 2019-04-05 17 38 41 小タル爆弾は派生無しって書いてるが普通にあるよ Xで近接2、Aでブメ1が出る ステップに比べて少し遅めだが、特にX派生は2段目から出るから派生攻撃なのは明らか ちなXA派生は無い模様、RXとかも無いみたい そういや怒り時は確認してなかった、恐らく無いとは思うが怒り時限定XA派生とかひょっとしたらあったり? -- (名無しさん) 2020-06-29 07 14 05 ↑に補足 試したのはボマーのみ、サポート傾向によって違いは無いとは思う (むしろ爆弾関連なのでボマーのみの特権の可能性も?) あと、ビーストモード中ってどうなるんだろうか 試したらまた書きます -- (名無しさん) 2020-06-29 07 21 33 ビーストで試してきた 通常時・プチタル X…近接1 A…ブメ2 B…ステップ XA…怒り時も派生無し RX等…特に無し 通常時・小タル X…近接2 A…ブメ1(溜め可) 他はプチタル同様 ビーストモード・プチタル X…ビーストX1(レバー入れで少し進みながらの点も同じ) A…ビーストA(レバー入れだと突進するやつになる点も同じ) R…バクステ XA…怒り時も派生無し ビーストモード・小タル X…「通常時」近接2 A…「ブメ」1 R…バクステ XA…やはり無し まさかのビーストモード中にブメ投げられたw 笛吹き硬直時にステップしてXやAを押した時と同じ現象みたい 怒り時は、直接XAには派生出来ないがXでの通常時近接を挟めば、ちゃんとラッシュが出せる 余談だがRのバクステに繋ぐ場合、プチタルだと投げて即は派生出来ないが小タルだと爆弾が手を離れたぐらいで即派生出来る そして、ついでに見つけた小技 ビーストモードのバクステの仕様だとは思うけど、恐らくバクステが出た直後の数フレームは、サポート行動でキャンセル出来るっぽい なので、小タル→バクステ→即キャンセル小タルとやると小タルが連続した投げられる…………んだけど、正直めっちゃムズいので何度もやってやっと1回成功するかどうか コマンド的にも、R→Yをズラし押しのような、R→RYを高速で押すような、正直やってる本人でもイマイチ分からない 恐らく感覚的に後者の方だと思うけど、とにかくビーストモードの持続時間中にひたすら試しても数えるくらいしか成功しないので実用性は皆無だと思うけど、これを完璧にこなせる人間が現れたら新しいビーストの戦法が出来る事になるかも -- (名無しさん) 2020-06-29 09 10 52 武器強化B枠です -- (名無しさん) 2020-09-25 23 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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エリートさんと愉快な仲間達によるWiiU モンスターハンター3G HDver. の狩猟記録 エリートさんによるLivetubeでのモンハン3G配信のまとめです。適宜編集してください(投げやり) 日付 曜日 参加者 狩猟モンスター その他 1/28 月 エリート、ボトム、あっちゃん、bb リオレウス亜種 アグナコトル亜種 ナバルデウス亜種 サイシュツアー
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集会所☆4クエスト大師範の試練 ニャンターこそ正義のヒーロー 魚竜のキモは鮮度が命 スプラッシュパニック! 集会所☆5クエスト冷徹な吸血鮫 奇猿狐の耳破壊に挑戦! 孤島の釣り合戦! 地底火山のポイント招きネコ 炎天下の麻痺牙 集会所☆6クエスト振り返ってもヤツがいる 夜鳥の頭部破壊に挑戦! スノードロップをあなたに メデタイお仕事 集会所☆7クエスト痺れる魔球 爆鎚竜の顎破壊に挑戦! 曇天毒雨 モンスターニャンター キークエストを除いた有用なクエスト「ネコ記憶の秘伝書」入手可能なクエスト一覧 攻略段階で有用な武器を作成できるクエスト一覧 レベル上げに向くモンスター 集会所☆4クエスト 大師範の試練 種類 討伐 目的地 遺跡平原 制限時間 50分 報酬金 1500z サブ報酬 - 契約金 200z メインターゲット クンチュウ15匹の討伐 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 クンチュウはエリア5,6,7に出現。10匹討伐後はエリア4,5に出現。 ニャンターこそ正義のヒーロー 種類 狩猟 目的地 遺跡平原 制限時間 50分 報酬金 3000z サブ報酬 - 契約金 300z メインターゲット アルセルタス1匹の狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 - 魚竜のキモは鮮度が命 種類 採集 目的地 旧砂漠 制限時間 50分 報酬金 3600z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット 魚竜のキモ12個の納品 サブターゲット - 乱入モンスター ドスガレオス 備考 ガレオスからの剝ぎ取り(50%)。ガレオスはエリア2,3,7に出現。 スプラッシュパニック! 種類 討伐 目的地 渓流<昼> 制限時間 50分 報酬金 3600z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット ルドロス15頭の討伐 サブターゲット - 乱入モンスター ロアルドロス 備考 ルドロスはエリア4,6,7,8に出現。 集会所☆5クエスト 冷徹な吸血鮫 種類 討伐 目的地 氷海 制限時間 50分 報酬金 4500z サブ報酬 - 契約金 500z メインターゲット スクアギル15頭の討伐 サブターゲット - 乱入モンスター ザボアザギル 備考 スクアギルはエリア2,3,6,7,9に出現。 奇猿狐の耳破壊に挑戦! 種類 特殊 目的地 遺跡平原 制限時間 50分 報酬金 2400z サブ報酬 - 契約金 300z メインターゲット ケチャワチャの耳破壊 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 部位破壊前に狩猟するとクエスト失敗。 孤島の釣り合戦! 種類 採集 目的地 孤島 制限時間 50分 報酬金 4500z サブ報酬 - 契約金 500z メインターゲット 白金魚3匹の納品 サブターゲット - 乱入モンスター ガノトトス 備考 エリア10で釣れる。白金魚がPOPしなかった場合はエリア移動すると良い。「黄金魚狙いの術」があると便利。ガノトトスが同エリアにいる時は餌がカエルになるため釣り不可。 地底火山のポイント招きネコ 種類 採集 目的地 地底火山 制限時間 50分 報酬金 3900z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット 龍歴院ポイント1800pts入手 サブターゲット - 乱入モンスター ドスイーオス 備考 燃石炭(150pts/個)、強燃石炭(1250pts/個)が狙い目。 炎天下の麻痺牙 種類 狩猟 目的地 旧砂漠 制限時間 50分 報酬金 3600z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット ドスゲネポス1頭の狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 - 集会所☆6クエスト 振り返ってもヤツがいる 種類 狩猟 目的地 原生林 制限時間 50分 報酬金 6000z サブ報酬 - 契約金 600z メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 - 夜鳥の頭部破壊に挑戦! 種類 特殊 目的地 孤島 制限時間 50分 報酬金 3000z サブ報酬 - 契約金 300z メインターゲット ホロロホルルの頭部破壊 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 部位破壊前に狩猟するとクエスト失敗。 スノードロップをあなたに 種類 狩猟 目的地 氷海 制限時間 50分 報酬金 4500z サブ報酬 - 契約金 500z メインターゲット ウルクスス1頭の狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター フルフル 備考 - メデタイお仕事 種類 採集 目的地 旧砂漠 制限時間 50分 報酬金 3900z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット 隕石の大塊2個の納品 サブターゲット - 乱入モンスター ラングロトラ 備考 エリア8で採掘。運搬クエストなので注意。最短ルートは8→7→2→BC「運搬上手の術」があると便利。 集会所☆7クエスト 痺れる魔球 種類 狩猟 目的地 古代林<夜> 制限時間 50分 報酬金 5400z サブ報酬 - 契約金 600z メインターゲット ラングロトラ1頭の狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 - 爆鎚竜の顎破壊に挑戦! 種類 特殊 目的地 地底火山 制限時間 50分 報酬金 3600z サブ報酬 - 契約金 400z メインターゲット ウラガンキンの顎破壊 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 部位破壊前に狩猟するとクエスト失敗。 曇天毒雨 種類 討伐 目的地 氷海 制限時間 50分 報酬金 4200z サブ報酬 - 契約金 500z メインターゲット ガブラス20頭の討伐 サブターゲット - 乱入モンスター イビルジョー 備考 ガブラスはエリア3,4,7,9に出現。 モンスターニャンター 種類 狩猟 目的地 闘技場 制限時間 50分 報酬金 7200z サブ報酬 - 契約金 800z メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 サブターゲット - 乱入モンスター - 備考 受注・参加にはHR8以上必要。ドスファンゴ→ドスマッカォ→ドスゲネポスの連続狩猟。 キークエストを除いた有用なクエスト 「ネコ記憶の秘伝書」入手可能なクエスト一覧 レベル クエスト名 備考 イベント 名探偵コナン・連続狩猟事件! 確定入手ではない(50%)。 攻略段階で有用な武器を作成できるクエスト一覧 レベル クエスト名 備考 集☆5 壁に耳あり、天井に目あり? 不足しがちな雷属性の武器を作成可能に。次の緊急クエストのタマミツネなど有用な相手は多い。 イベント 電撃・荒れ狂う海凶 同上。獰猛化ラギアクルスは強敵のため熟練者向け。 USJ・天翔ける輝星の軌跡 乗りを狙うことでサブ帰還を容易に行うことができ、上位序盤から強力な火属性武器を作成可能になる。余ったバルファルク素材で武器防具を作成してもよい。 レベル上げに向くモンスター レベル モンスター名 取得経験値 備考 集☆6 イビルジョー 800pts 副産物で「恐暴竜の鉤爪」が狙える。力の爪・守りの爪はニャンターでも恩恵を受けられるので是非とも持っておきたい。 集☆7 オストガロア 1200pts 二つ名を除けば最高経験値タイ。G級に備えてレベルを上げたい場合に。
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アイテム一覧道具(消耗) 道具(非消耗) ボウガンの弾、ビン 植物類(草・種・実・キノコ) 鉱石素材 魚・釣り関係 虫素材 虫餌素材 骨素材 精算アイテム 鑑定アイテム コイン・チケット・換金アイテム 端材 書物 コメント アイテム一覧 道具(消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 応急薬 1 10 - - 採取・剥ぎ取り・支給品 体力を30回復 応急薬グレート 2 10 - - 採取・調合・支給品 体力を50回復 回復薬 1 10 66z 7z 採取・雑貨屋 体力を30回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 体力を50回復 栄養剤 2 5 - 25z 体力の上限を10上昇 栄養剤グレート 3 5 - 92z 体力の上限を20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 採取・雑貨屋・支給品 毒状態を回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム 活力剤 3 10 - 92z 調合・支給品 5分間赤ゲージの回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 3分間スタミナ消費無効、スタミナ+25 強走薬グレート 3 5 - 205z 6分間スタミナ消費無効、スタミナ+50 鬼人薬 4 5 - 67z 調合 基本攻撃力+5、力尽きるまで持続 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 基本攻撃力+7、力尽きるまで持続 怪力の丸薬 1 5 - 280z 20秒間基本攻撃力+25 硬化薬 4 5 - 58z 防御力+15、力尽きるまで持続 硬化薬グレート 5 5 - 269z 防御力+25、力尽きるまで持続 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 20秒間防御力1.3倍、スーパーアーマー付加 クーラードリンク 1 5 300z 30z 雑貨屋・調合・支給品 10分間暑さ無効。暑さ【大】エリアでは持続時間減少 ホットドリンク 1 5 250z 25z 10分間寒さ無効。寒さ【大】エリアでは持続時間減少 消散剤 2 10 140z 14z 糸だるま、雪だるま状態を解除 消臭玉 2 10 80z 8z 悪臭、爆破やられ状態を解除 千里眼の薬 3 3 - 30z 竜人問屋・山菜爺 10秒間、大型モンスターの位置がマップに表示される 漢方薬 2 10 - 25z 調合 毒状態を解除し、体力を10回復する 秘薬 3 2 - 210z 調合・山菜爺 体力の上限が150(最大値)まで上昇し、体力を全回復する いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで上昇させる 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合・支給品 スタミナ+25、眠気状態を解除 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合・山菜爺 エリア内にいる味方全員の体力を50回復する 生肉 1 10 - 5z 剥ぎ取り・報酬 他の罠肉と同じく設置する事が出来る。下記の肉アイテムの元になる 毒生肉 1 10 - 19z 調合 設置して大型モンスターに食べさせると毒の蓄積値が溜まる シビレ生肉 2 10 - 30z 設置して大型モンスターに食べさせると麻痺の蓄積値が溜まる 眠り生肉 1 10 - 32z 設置して大型モンスターに食べさせると睡眠の蓄積値が溜まる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き スタミナ最大値を25増加 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・報酬 スタミナ最大値を50増加 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き スタミナ最大値を1/2の確率で25増減 クーラーミート 1 10 - 30z 調合 10分間暑さ無効、スタミナ最大値を50増加 ホットミート 1 10 - 25z 10分間寒さ無効、スタミナ最大値を50増加 モスジャーキー 2 5 98z 10z ギルドストア 体力の赤ゲージを全快し、赤ゲージの回復速度を一定時間上昇させる ブーメラン 4 5 - 15z 調合・大食いマグロ 斬属性の固定ダメージ。一定確率で壊れる ペイントボール 1 99 - 10z 調合・支給品 モンスターの位置が分かるようになる捕獲の見極め(観察眼+10以上)で捕獲可能になると地図上マーク点滅見極めにはこれでマーキングが必要 閃光玉 2 5 - 57z 調合 音爆弾 2 10 - 45z こやし玉 2 10 - 80z 調合・支給品 けむり玉 2 10 - 44z 毒けむり玉 2 10 - 60z モドリ玉 3 1 - 30z 調合 捕獲用麻酔玉 4 8 - 35z 調合・支給品 捕獲可能な状態まで弱り、罠にかかったモンスターに2発当てると捕獲できる 落とし穴 3 1 - 46z 調合 シビレ罠 3 1 - 160z 調合 小タル爆弾 2 10 156z 16z 雑貨屋・調合 小タル爆弾G 4 5 - 52z 調合 大タル爆弾 3 3 518z 52z 雑貨屋・調合 大タル爆弾G 4 2 - 80z 調合 打上げタル爆弾 2 10 150z 18z 雑貨屋・調合・竜人問屋 打上げタル爆弾G 4 10 - 68z 調合 マタタビ爆弾 4 10 - 12z 調合・竜人問屋 JUMPタル爆弾 5 5 - 80z JUMPクエスト 打ち上げ爆弾 ボロピッケル 1 5 60z 6z 雑貨屋・調合 ピッケル 1 5 160z 16z 雑貨屋・調合・竜人問屋 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 雑貨屋・調合 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 雑貨屋・調合 虫あみ 1 5 80z 8z 雑貨屋・調合・竜人問屋 虫あみグレート 3 5 120z 12z 雑貨屋・調合 砥石 1 20 80z 8z 雑貨屋・竜人問屋 角笛 2 1 480z 48z 雑貨屋 回復笛 4 1 - 550z 調合 同エリアの味方全員の体力を20回復する、一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 - 270z 調合 同エリアの味方全員の毒状態を回復する、一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 同エリアの味方全員に怪力の種の効果、一定確率で壊れる 硬化笛 5 1 - 986z 調合 同エリアの味方全員に忍耐の種の効果、一定確率で壊れる 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 雑貨屋 調合の成功確率アップ 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 雑貨屋 調合書①を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 雑貨屋 調合書①②を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 雑貨屋 調合書①②③を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 雑貨屋 調合書①②③④を合わせ持つことで調合の成功確率アップ 増強剤 2 5 - 48z 調合・竜人問屋 爆薬 2 20 - 45z 調合 生命の粉 3 10 - 59z 調合 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 雑貨屋・調合 力の護符 5 1 36000z 3600z 雑貨屋 基本攻撃力+6、力の爪と重複可 力の爪 5 1 - 6840z 調合 基本攻撃力+9、力の護符と重複可 守りの護符 5 1 24000z 2400z 雑貨屋 防御力+12、守りの爪と重複可 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 防御力+18、守りの護符と重複可 素材玉 1 30 - 15z 調合 モンスターのフン 1 10 - 1z 採取 クモの巣 1 10 - 6z 採取・竜人問屋 トラップツール 3 2 200z 20z 雑貨屋 小タル 1 10 80z 8z 雑貨屋 大タル 2 10 210z 21z 雑貨屋 肉焼きセット 4 1 560z 56z 雑貨屋 双眼鏡 1 1 50z 5z 雑貨屋 もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 調合で失敗するとこれになる たいまつ 1 支給品 ボウガンの弾、ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 雑貨屋・調合 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 雑貨屋・調合 LV1 貫通弾 2 60 12z 1z 雑貨屋・調合 LV2 貫通弾 2 60 16z 2z 雑貨屋・調合 LV3 貫通弾 3 60 22z 3z 雑貨屋・調合 LV1 散弾 2 80 4z 1z 雑貨屋・調合 LV2 散弾 2 70 8z 2z 雑貨屋・調合 LV3 散弾 3 60 12z 2z 雑貨屋・調合 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 雑貨屋・調合 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 雑貨屋・調合 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 火炎弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 水冷弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 電撃弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 氷結弾 3 60 20z 2z 雑貨屋・調合 滅龍弾 5 3 - 10z 調合 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 毒弾 3 12 - 2 調合 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 雑貨屋・調合 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 雑貨屋・調合 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 LV1 減気弾 2 12 25z 3z 雑貨屋・調合 LV2 減気弾 3 8 - 5z 調合 斬裂弾 3 30 30z 3z 雑貨屋・調合 竜撃弾 4 10 - 6z 調合 爆破弾 4 12 24z 6z 雑貨屋・調合 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 雑貨屋・調合 LV2 回復弾 2 12 - 2z 調合 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 硬化弾 3 5 - 7z 調合 ペイント弾 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 捕獲用麻酔弾 3 8 - 4z 調合 空きビン 1 99 5z 1z 雑貨屋・調合 強撃ビン 2 50 32z 3z 雑貨屋・調合 接撃ビン 3 20 27z 3z 雑貨屋・調合 毒ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 麻痺ビン 3 20 26z 3z 雑貨屋・調合 睡眠ビン 3 20 17z 2z 雑貨屋・調合 減気ビン 3 20 19z 2z 雑貨屋・調合 爆破ビン 3 20 20z 6z 雑貨屋・調合 ペイントビン 1 99 20z 6z 雑貨屋・調合 植物類(草・種・実・キノコ) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 ハチミツ 2 10 - 45z 採取 下位 薬草 1 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 体力を微量回復、スキル「広域化+1~+2」の対象アイテム げどく草 10 20z 2z 採取・雑貨屋 下位 確率で毒状態を回復する 火薬草 2 20 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ツタの葉 1 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ネムリ草 10 50z 5z 採取・雑貨屋 下位 ネンチャク草 30 - 2z 採取・竜人問屋 下位 マタタビ 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 落陽草の根 2 10 - 10z 採取・竜人問屋 下位 トウガラシ 10 - 4z 採取・竜人問屋 下位 竜仙花の種 4 99 - 100z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙花 5 - 200z 採取(未知の樹海) 下位 竜仙丹 6 - 300z 採取(未知の樹海) 上位 アオキノコ 2 10 - 2z 採取・竜人問屋 下位 ニトロダケ 20 6z 採取・竜人問屋 下位 マヒダケ 3 10 - 15z 採取・竜人問屋 下位 毒テングダケ 2 10 - 8z 採取・竜人問屋 下位 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取・竜人問屋 下位 クタビレタケ 2 10 - 9z 採取・竜人問屋 下位 マンドラゴラ 3 10 - 40z 採取・竜人問屋 下位 カラの実 1 99 2z 1z 採取・雑貨屋 下位 ペイントの実 99 - 6z 採取・竜人問屋 下位 怪力の種 2 10 - 140z 採取・竜人問屋 下位 3分間基本攻撃力+10 忍耐の種 10 - 110z 採取・竜人問屋 下位 3分間防御力+20 ウチケシの実 10 - 120z 採取・竜人問屋 下位 火・水・雷・氷・龍属性やられ状態を回復狂竜ウイルス感染ゲージを減少させる 龍殺しの実 4 10 - 78z 採取(火山)・竜人問屋 下位 はじけクルミ 2 - 4z 採取・竜人問屋 下位 ハリの実 1 99 22z 1z 採取・雑貨屋 下位 ツラヌキの実 4z 採取(火山?)・竜人問屋 下位 カクサンの実 2 10 - 12z 採取・竜人問屋 下位 ペピポパンプキン 4 99 - 20z 竜人問屋 下位 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 石ころ 1 99 - 1z 採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 下位 マカライト鉱石 4 99 - 160z 採掘 下位 ドラグライト鉱石 4 99 - 480z 採掘 下位 ライトクリスタル 4 99 - 1150z 採掘 下位 氷結晶 4 99 - 60z 採掘(氷海) 下位 紅蓮石 4 99 - 860z 採掘(地底火山) 下位 レビテライト鉱石 4 99 - 720z 採掘(天空山) 下位 天空の結晶 6 99 - 80z 採掘(未知の樹海) 上位 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 採掘 上位 ノヴァクリスタル 6 99 - 2440z 採掘 上位 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 採掘 上位 獄炎石 6 99 - 1720z 採掘(地底火山) 上位 フルクライト鉱石 6 99 - 1440z 採掘(天空山) 上位 鎧石 4 - 150z 報酬(ギルドクエスト/イベントクエスト) 下位 鎧玉 4 99 - 80z 採掘・報酬 下位 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘・報酬 下位 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘・報酬 上位 堅鎧玉 5 99 - 400z 報酬 上位 重鎧玉 6 - 600z 報酬 上位 真鎧玉 7 - 700z 報酬(ギルドクエスト) 上位 さびた破片 4 - 180z 採掘(未知の樹海) 下位 太古の破片 6 - 360z 採掘(未知の樹海) 上位 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 釣りミミズ 1 10 - 2z 採取 下位 釣りフィーバエ 3 10 - 3z 採取 下位 釣りカエル 2 10 - 15z 採取(氷海) 下位 ザボアザギルを釣るためのエサ サシミダンゴ 2 5 - 2z 調合 下位 バクダンゴ 2 5 - 7z 調合 下位 黄金ダンゴ 4 5 - 30z 調合 下位 キレアジ 1 20 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 サシミウオ 1 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 眠魚 2 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 ハリマグロ 1 30 - 50z 釣り・投網マシーン 下位 カジキマグロ 5 10 - 1000z 釣り(氷海) 下位 はじけイワシ 2 40 - 15z 釣り・投網マシーン 下位 カクサンデメキン 4 10 - 150z 釣り・投網マシーン 下位 ハレツアロワナ 4 10 - 45z 釣り・投網マシーン 下位 バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り・投網マシーン 下位 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り・投網マシーン 下位 ランダムで以下のアイテム入手秘薬、ブーメラン、マカライト鉱石、鎧玉、化石骨、鋼のたまご ドス大食いマグロ 5 5 - 23z 釣り 下位 ランダムで以下のアイテム入手鬼人笛、硬化笛、黄金石の塊、雷光虫、銀のたまご、金のたまご、フエールピッケル 小金魚 4 99 - 500z 釣り・投網マシーン 下位 シンドイワシ 2 20 - 48z 釣り・投網マシーン 下位 古代魚 5 - 1500z 釣り(遺跡平原/氷海) 上位 イチノタチウオ 4 - 100z 報酬 下位 エビの小殻 4 - 150z 投網マシーン 下位 エビの尾扇 4 - 350z 投網マシーン 下位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 虫の死骸 1 10 - 1z 採取・竜人問屋 下位 虫の死骸。 ボンバッタ 1 99 - 6z 虫あみ・竜人問屋 下位 ツチハチノコ 1 - 30z 採取 下位 不死虫 4 10 - 210z 虫あみ・竜人問屋 下位 にが虫 1 10 - 2z 虫あみ・竜人問屋 下位 光蟲 2 10 - 48z 虫あみ・竜人問屋 下位 雷光虫 4 99 - 150z 虫あみ・竜人問屋 下位 のりこねバッタ 4 99 - 120z 虫あみ 下位 キラビートル 4 - 200z 虫あみ 下位 ドスヘラクレス 4 - 540z 虫あみ 上位 超電雷光虫 4 99 - 350z 虫あみ(ジンオウガ)・報酬 下位 マレコガネ 6 - 1000z 虫あみ 上位 ドスツノアゲハ 4 - 60z 虫あみ(未知の樹海) 上位 オオクワアゲハ 4 - 220z ふらっとハンター 下位 虫餌素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 力の虫餌・火 3 - 10z 採取 パワー+1 火属性+1/水属性-2 力の虫餌・火炎 5 - 30z 報酬(ギルドクエスト) パワー+1 火属性+2/水属性-3 力の上虫餌 4 - 20z 竜人問屋 パワー+2/スピード-1 火属性-1 力の上虫餌・火 5 - 30z 竜人問屋 パワー+2 火属性+1/スピード-3 体の虫餌・水 3 - 10z スタミナ+1 水属性+1/雷属性-2 体の虫餌・龍 3 - 10z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-2 体の虫餌・破龍 5 - 30z スタミナ+1 龍属性+1/火属性-3 体の上虫餌 4 - 20z スタミナ+2/パワー-1 水属性-1 体の上虫餌・水 5 - 30z スタミナ+2 水属性+1/パワー-3 速の虫餌・流水 5 - 30z スピード+1 水属性+2/雷属性-3 速の虫餌・雷 3 - 10z スピード+1 雷属性+1/氷属性-2 速の虫餌・雷光 5 - 30z スピード+1 雷属性+2/氷属性-3 速の虫餌・氷 3 - 10z スピード+1 氷属性+1/龍属性-2 速の虫餌・氷結 5 - 30z スピード+1 氷属性+2/龍属性-3 速の上虫餌 4 - 20z スピード+2/スタミナ-1 雷属性-1 速の上虫餌・雷 5 - 30z スピード+2 雷属性+1/スタミナ-3 虫餌・火炎 4 - 20z 火属性+2/水属性-1 氷属性-1 虫餌・流水 4 - 20z 水属性+2/雷属性-1 龍属性-1 虫餌・雷光 4 - 20z 雷属性+2/スピード-1 氷属性-1 虫餌・氷結 4 - 20z 氷属性+2/スタミナ-1 龍属性-1 虫餌・破龍 4 - 20z 龍属性+2/パワー-1 火属性-1 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 カラ骨 2 - 3z 採取 下位 竜骨【小】 3 - 10z 下位 竜骨【中】 4 - 210z 下位 竜骨【大】 4 - 440z 下位 なぞの骨 1 - 1z 採取 下位 なぞの頭骨 4 - 120z 採取 下位 上竜骨 4 - 560z 報酬 下位 尖竜骨 6 - 660z 報酬 上位 堅竜骨 6 - 840z 報酬 上位 古龍骨 6 - 880z 上位 上質な鳥竜骨 5 - 210z 上位 獣骨 4 - 20z 下位 大きな骨 4 - 150z 下位 堅牢な骨 6 - 600z 上位 いにしえの龍骨 6 - 500z 採取 上位 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 特産キノコ 2 20 - - 採取 40z、40pts 厳選キノコ 4 10 - - 採取 300z 40pts 熟成キノコ 3 - - 落し物(オルタロス:青) 50z、200pts 黄金魚 3 10 - - 釣り 500z、0pts 白金魚 5 10 - - 釣り(地底洞窟/原生林) 1500z、0pts ロイヤルカブト 2 - - 虫あみ(原生林) 80z、40pts 血石 - - 採掘(氷海) 60z、30pts 硫黄結晶 1 - - 採取 50z、20pts ガーグァのフン 2 - - 採取 0z、30pts 化石骨 2 - - 採取 60z、20pts 霞ヶ草 3 - - 採取(天空山) 100z、40pts ガマのナミダ 3 - - 両生種 落とし物 0z、?pts ガマの大粒ナミダ 5 - - 両生種 落とし物 0z、350pts 牙獣のナミダ 3 - - 牙獣種 落とし物 0z、150pts 兵隊のフェロモン 3 - - 甲虫種 落とし物 0z、220pts 女王のフェロモン 5 - - 甲虫種 落とし物 0z、400pts 竜のナミダ 3 - - ○竜種 落とし物 0z、250pts 小さなかけら 4 - - 山菜爺(灰水晶の原石) 0z、300pts ガーグァの卵 4 - - ガーグァ 落とし物 山菜爺→応急薬 ガーグァの金の卵 5 - - ガーグァ 落とし物 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 効果・備考 さびた塊 - - 太古の塊 - - なぞのお守り - - 光るお守り - - 古びたお守り - - 歪んだお守り - - 傷ついた武器 - - 傷ついた防具 - - 歴戦の武器 - - 歴戦の防具 - - 栄光の武器 - - 栄光の防具 - - コイン・チケット・換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 闘技王のコイン 4 - 900z 報酬(闘技大会) 狩猟王のコイン 5 - 1300z 報酬(闘技大会) 牙獣のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 飛竜のコイン 4 - 1100z 報酬(闘技大会) 鳥竜のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) 牙竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 獣竜のコイン 6 - 1300z 報酬(闘技大会) 蟲のコイン 4 - 600z 報酬(闘技大会) ガマのコイン 6 - 1100z 報酬(闘技大会) お食事券 4 - 500z 食事 下位 食事が無料になり、食材がすべて新鮮な状態になる 高級お食事券 5 - 1000z 食事 下位 スタジオパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「USJ・火竜達の舞い」報酬 財宝Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「JUMP・新たなライバル!」報酬 50ベリーの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「OP・イャンクックを追え!」報酬 ケロンスター 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ケロロ軍曹・スカウト大作戦」報酬 マガジンチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「ネギま!・闇の世界に忍ぶ影」報酬 武装への招待状 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「武装戦線・男たちの覚悟!」報酬 ファミ通チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「ファミ通・突進と回転の脅威」報酬 古き大妖の牙 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「犬夜叉・大妖の牙を巡る狩猟」報酬 モンハン部入部届 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★2「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」報酬 モンクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★1「ユニクロ・アイデアを求めて」報酬 スタジオGパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「USJ・蒼と金の熱き競演!」報酬 スタジオPパス 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「USJ・ザボアザギル3D」報酬 海賊Jチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「JUMP・黒雷に染まる銀世界」報酬 伝説Jの碇 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「JUMP・極小鎧竜大熱戦」報酬 伝説Jの海賊帽 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「JUMP・決戦、炎の王!!」報酬 億越えの手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「OP・最強の宴」報酬 賞金首の手配書 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「OP・氷の国から来た牙獣」報酬 冥天の星くず 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「マガジン・鋼龍飛翔!」報酬 鈴蘭最強の証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「クローズ・ヘッド達の激突!」報酬 地上最強の証明 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「範馬刃牙・地上最強の食卓」報酬 任侠立ちの画 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「範馬刃牙・男一代」報酬 ユニクロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「ユニクロ・果てしなき挑戦」報酬 エンブレチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「ファミ通・ケチャワチャ包囲網」報酬 サンデーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「サンデー・闇に巣食う者」報酬 エゾノーチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「銀の匙・卵の試食パーティ」報酬 コロコロチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「コロコロ・モンスターじゃい!」報酬 デンゲキチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・赤き飛竜の双雷」報酬 電撃Gチケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「電撃・閃烈なる狩人達」報酬 カプ本狩猟増刊号 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「カプ本・マスコット対決!」報酬 モンハン部認定証 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「モンハン部・赤組白組応援歌」報酬 トライフォース 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」報酬 女神の炎 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」報酬 スーパーキノコ 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★4「マリオ・キノコ好きブラザーズ」報酬 豪山龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 イベント★3「砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼」報酬 蛇王龍チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「邪王の怒りは天蓋を衝きて」報酬 金獅子チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「金の仁王、並び立つ」報酬 黒蝕竜チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★7「時代を翔ける龍」報酬 蛇と蛙チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★5「大自然に響く狩猟讃歌」報酬 幻獣チケット 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 イベント★6「かくもめでたきキリンかな」報酬 勇気の証 4 - 0z 勇気の証G 5 - 0z 希望の証 6 - 0z 希望の証G 7 - 0z 旅団チケット 5 - 0z オトモチケット 5 - 0z ニャンターの証 5 - 0z 探求者の証 5 - 0z 肉球のスタンプ 5 - 0z 山菜組引換券 4 - 0z 山菜組引換券G 4 - 0z 鋼の山菜組引換券 4 - 0z 銀の山菜組引換券 4 - 0z 金の山菜組引換券 4 - 0z ギルドチケット 4 - 0z 報酬(イベントクエスト) 下位 ギルドチケットS 5 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 ギルドチケットG 6 - 0z 報酬(イベントクエスト) 上位 鋼のたまご 4 - 1000z 報酬・大食いマグロ 下位 銀のたまご 4 - 10000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 金のたまご 4 - 20000z 報酬・ドス大食いマグロ 下位 フエールピッケル 4 - 0z ドス大食いマグロ・採取(ナグリ村) 下位 調合素材 端材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 素朴な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 粋な端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 丸鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 青熊獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 奇猿狐の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 怪鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 飛甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 大猪の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 草食竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 影蜘蛛の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 彩鳥の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 化け鮫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 白兎獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 鬼蛙の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 土砂竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 垂皮竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 赤甲獣の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 轟竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 眠狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 潜口竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 重甲虫の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 爆鎚竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒狗竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 角竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雌火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 ブヨブヨした端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 尾槌竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 雷狼竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 迅竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 火竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎戈竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 絞蛇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 黒蝕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 天廻龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 炎王龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 恐暴竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 覇竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 煌黒龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 鋼龍の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 崩竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 キリンの端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 毒怪竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 下位 金獅子の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 砕竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 氷牙竜の端材 4 - 10z モンニャン隊 上位 豪山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 下位 峯山龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 蛇王龍の端材 6 - 10z モンニャン隊 上位 水獣の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 水竜の端材 4 - 10z 投網マシーン 下位 海竜の端材 6 - 10z 投網マシーン 上位 書物 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能時期 効果・備考 収納上手・技の書 4 - 3000z - 雑貨屋 アイテムBOXの収納量が1ページ(100マス)分、装備BOXとオトモBOXの収納量が2ページ(200マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 雑貨屋 同上 獣人種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにアイルー、メラルーが記載される 甲虫種の書 2 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにオルタロス、クンチュウ、ブナハブラ、アルセルタスが記載される ネルスキュラの書 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにネルスキュラが記載される ゲネル・セルタスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゲネル・セルタスが記載される 魚竜種の書 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにデルクスが記載される 草食種の書【1巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにケルビ、アプトノス、リノプロスが記載される 草食種の書【2巻】 1 - 100z - 雑貨屋 モンスターリストにズワロポス、ポポが記載される 鳥竜種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガーグァ、ジャギィ、ジャギィノス、ドスジャギィ、ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イャンクック、ゲリョスが記載される 鳥竜種の書【2巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイーオス、ドスイーオス、イャンガルルガが記載される 鳥竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにイャンクック亜種、ゲリョス亜種が記載される 牙獣種の書【1巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにケチャワチャ、コンガが記載される 牙獣種の書【2巻】 1 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにウルクスス、ババコンガが記載される 牙獣種の書【3巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにババコンガ亜種が記載される ラージャンの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにラージャンが記載される テツカブラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにテツカブラが記載される ザボアザギルの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにスクアギル、ザボアザギルが記載される 蛇竜種の書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにガブラス、ガララアジャラが記載される ブラキディオスの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにブラキディオスが記載される イビルジョーの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにイビルジョーが記載される 飛竜種の書【1巻】 1 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル、バサルモス、リオレイアが記載される 飛竜種の書【2巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス、リオレウス、ティガレックスが記載される 飛竜種の書【3巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにフルフル亜種、バサルモス亜種、リオレイア亜種が記載される 飛竜種の書【4巻】 2 - 300z - 雑貨屋 モンスターリストにグラビモス亜種、リオレウス亜種、ティガレックス亜種が記載される 飛竜種の書【5巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにリオレイア希少種、リオレウス希少種が記載される 飛竜種の書【6巻】 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにティガレックス希少種が記載される ゴア・マガラの書 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにゴア・マガラが記載される アカムトルムの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにアカムトルムが記載される 牙竜種の書【1巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガが記載される 牙竜種の書【2巻】 2 - 200z - 雑貨屋 モンスターリストにジンオウガ亜種が記載される キリンの書 2 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリンが記載される キリン亜種の書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにキリン亜種が記載される シャガルマガラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにシャガルマガラが記載される ダレン・モーランの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにダレン・モーランが記載される クシャルダオラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにクシャルダオラが記載される テオ・テスカトルの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにテオ・テスカトルが記載される ダラ・アマデュラの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにダラ・アマデュラが記載される ミラボレアスの書 3 - 500z - 雑貨屋 モンスターリストにミラボレアスが記載される コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技場 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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Q: 196 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 50 33 ID fTupIY+T なんで、ブーメランやネコ双剣等では尻尾が切れるのに、 ブロードボーンアクスや黒帯ハンマー等では尻尾が切れないのですか? 理不尽です。 420 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 51 06 ID 5q/+NYr3 ハンマーで尻尾切断できないのが理不尽です。 確かに切断性はありませんが、しつこく尻尾を叩いていれば「ちぎれる」のではないでしょうか。 幾ら溜め3を入れてもちぎれないなんて理不尽です。 A: 197 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 56 32 ID nJYucfKB 196 黒帯ハンマーがどんなものか分かりませんが、 ブロードボーンアクスは斬るのではなく叩いています。 攻撃方法を変えたらブロードボーンアクスでも切れるかもしれません 203 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 17 14 40 ID FGlP8tTl 197 常識的に先端が重い方が負荷が大きく挙動にも無理が出ると思いますが。 例を出せば笛の演奏時の様な形で重量を利して動くのでなければより鈍重になりがちではないかと。 421 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 54 38 ID akV1brSQ 420 その通り、いつかは千切れます。 しかしその前にモンスターの体力のほうが先になくなってしまいます。 自分の手をハンマーで叩いてちぎってみればわかります。 422 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 14 42 50 ID sndyfHyG ならば何故弓で千切れないのでしょう?特に貫通弓などを使っている時は理不尽で堪りません。 何十発も貫通している訳ですから、当然チーズの如く風穴が開いているはずなのです。 少し引っ張れば、プチプチと千切れそうな物なのですが… 423 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 15 06 23 ID 5J6n2si7 422 大型モンスターの自己再生力は他の生物を遙かに凌ぎます。 巣で休眠すれば重大な欠損以外は回復してしまう事からも分かりますね。 例えるなら矢によって開けられた穴が即座に塞がってしまうイメージでしょうか。 修復にも体力を消耗するので、モンスター自体を弱らせる事は可能ですが切断にまでは至りません。 広範囲を深く削り取られる斬りによる攻撃に対しては流石に再生が追い付かず、切断されてしまいます。 ハンマー
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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Q: 460 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 02 04 38 ID oXm60Dew 水属性の剣や槍でモンスターがダメージを受けるのはわかります。 人間だって体内に水注入されたら大変ですから。 でも水ハンマーの意味がわかりません。 A: 462 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/28(水) 10 45 26 ID elnZhfLw 460 他人に濡れた手で触られると気持ち悪いですよね? ハンマー 水属性
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~あらすじ~ 怪我を負っていた弘樹も復活し、女将の勧めで王に『冒険者』の称号をもらった4人。 王に言われ港町『アルカント』への旅路を急ぐ4人の前に見えたものとは・・・? 康成「え、ゆ、裕太の口調がまた変わっとる!」 裕太「・・・短編にも出てるのだから察してくれたまえ。」 『トゥーリラ』山脈。4人のいる『インフィ』大陸の中では最大の山々が連なる所。 そのほとんどが急勾配な山で、登り慣れている登山家でも登頂するのは至難の業。 しかも、そう弱くないモンスターも多数生息しており、その登頂を妨げる存在には違いない。 そんな中を、登山経験もないのにずんずん登っていく影があった。 「おーい、お前ら、遅いぞー!?早く来いよーっ!」 康成は、息を切らしながら遅れてやってくる3人に得意げな顔で叫んでいる。 「ひい、ふう・・・さすがに、部活や特訓でもこんな運動しませんよ・・・?」 一夫が額に汗をかきながら言った。 「ひい・・・にしても、暑いよぉ!」 弘樹が額の汗を拭いながら少々かすれた声で言った。 それもそのはず。なぜなら、4人は先ほどまで走りながら出会った敵を問答無用で倒し進んでいたのだから。 「・・・そろそろ、どこかで休まないと僕の体が持たないよ・・・。」 裕太が弘樹や一夫以上に疲れきった表情で呟いた。 「・・・あっ、それなら、あの大きな、建物なんか、どうでしょうか・・・。」 一夫が、向こうにある建物を指差しながら、息を切らしながら言った。 「ようし、じゃあ、あそこまで皆で競争だよ!・・・康成君は先に行ってていいよ!」 「・・・おう、分かった!早く来いよー!」 弘樹の呼びかけに、康成も大きく手を振りながら答えた。そして、康成は先にその建物へと走っていった。 「じゃあ、僕が『よーい、ドン!』って言ったらスタートだよ!じゃあ、位置に着いて・・・。」 弘樹の指揮で、2人は彼の書いた線に沿って並んだ。 「・・・よーい、ドン!!!」 その言葉を聞くや否や、二人は我先に、と建物へ駆けていった。 「あ、ちょ、皆、速いよ~~~!!!」 弘樹は一人取り残され、前の二人を追いかける形となった。 3人の中で一番に着いたのは、一夫だった。その後まもなく、裕太が息を切らしながらゴール。二人は康成を見つけてそちらに駆け寄った。 「ふう・・・疲れた・・・」 一夫は疲れて上手く喋れなかった。 「はあ、ふう・・・あれ、弘樹君はまだ来てないのかい?」 裕太が問う。 「あれ、まだ来てないぞ?」 康成が首を振りながら答えた。すると、噂をすれば何とやら、弘樹が少し怒った様子で3人のもとにたどり着いた。 「ひい、はあ・・・み、二人とも、ひどいよ!僕を置いて・・・。」 「ご、ごめん、そんなつもりは、無かったんだけど・・・。」 「す、すみません・・・。」 二人は申し訳ない、という表情で謝った。 「まあ、今回だけは許すけど。それより、そこにいるたくさんの人は何なんだろう?」 弘樹が向こうの人だかりに気がついた。 「あ、本当だな。・・・何やってるのか見に行こうぜ!」 康成が皆に呼びかけた。3人も何か気になっていたので、足を運んでみることにした。 すると、いきなり横から声をかけられた。 「皆さん、闘技大会に出場しませんか~?」 女の人だ。どうやら、その闘技大会の宣伝と集客のために働くアルバイトのような人のようだ。 「おい、闘技大会だってよ。」 康成が興味深々で言った。 「闘技大会か、たまには、対人戦ってのも悪くないね。よし、やってみようか。」 裕太もやらないわけではなかった。 「お、やりますやります!よーし、がんばりますよ!!」 一夫は飛び上がって喜んだ。 「そうだね、何か、楽しそうだし!」 弘樹も例外ではない。 「じゃあ・・・皆、行くぞ!俺に続けぇー!!!」 康成の号令で、4人は受付で大会の登録を受けることにした・・・ ~つぶやき~ 弘樹「え、また立場変わってないかい?」 康成「気のせいだぜ、そんなの。」 朋美「それより、何でボク達が出ないの??」 ムゲン「・・・幸雄さんの陰b」 (プルルルルルル!!!) ムゲン「うわっ、びっくりした・・・って、幸雄さん?!・・・はい、もしもし?」 幸雄「・・・何か言ったか?そんなに出したいんだったら、出せばいいじゃん。」 (ガチャ、ツー、ツー・・・) ムゲン「・・・なんで聞こえてるんだ・・・?あの人、地獄耳ですか?」 康成「さあな。多分、盗聴器かなんk」 (プルルルルルル!!!) 一同「うわぁぁぁぁぁっ!!!?」 ~あとがき~ はい、今回はちょっと特別に(本編のみ)ネタなしの本当の小説みたいな書き方で書いてみました。って、本屋とかで置いてある小説の全部がネタなしってワケは当然ないんですけどね><; ・・・変ですか?・・・すみません、直します。(実は戻したいらしい) まぁ、感想もお待ちしております。・・・結果次第では、元に戻しますが。 あて先?は、こちら。 bluetrain365☆yahoo.co.jp(☆を@に直してくださいますようお願いします。) では、アディオス。